[Guia de Lakia #2] Dungeon/Calabouço

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VastoLods
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[Guia de Lakia #2] Dungeon/Calabouço

Mensagempor VastoLods » 29 Jul 2013, 04:46

LAKIA
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Este tutorial falará principalmente a respeito das Dgs (Dungeons / Calabouços) de Lakia e seus respectivos drops. Inicialmente quase todas as Dgs poderão ser concluídas individualmente, apenas algumas exigem uma PT ou até mesmo uma Raid. Caso se utilize uma PT perfeita formada por um membro de cada classe as suas chances de drop aumentaram e você poderá receber alguns buffs benéficos adicionais.
Todas as Dgs em geral possuem de 3 à 4 modos sendo eles: Normal, difícil, elite e o infernal(hell), em todos os modos os drops são quase os mesmos mudando apenas alguns itens, conforme a dificuldade aumentar as chances de se conseguir um item bom também aumentará.
Normalmente no modo Infernal os monstros mudam e o seu atk/hp tendem a aumentar. Neste modo só se é possível entrar uma vez por dia.

Dungeon/Calabouço

Parque Ursula
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Templo de Ursula
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1º Andar: Você encontrará vários mobs até chegar ao engenheiro, onde você pegará uma quest de teletransporte pra eliminar o KRAMERE e KARAMERE. Esta será a quest que te levará para o segundo andar.

2º Andar: Você terá que andar até o final do calabouço onde encontrará vários mob's e o penúltimo Boss Panzabie. Ao mata-lo se abrirá um teletrasnporte para a parte final desta DG.

3º Andar - Parte Final: Nesta área há uma espécie de ringue, onde o seu único inimigo é o BALAVAN, eliminando-o você finaliza a DG e provavelmente ganhará um ótimo drop.
Obs; No modo infernal no último boss o Balavan, ele não se encontra sozinho então tome cuidado com os monstros ao redor dele, é recomendável mata-los antes de enfrentar o boss.

Drops:
Modos (normal/Difícil/elite/infernal)
- Sets do lvl 8 todos os mob’s (normal/difícil)
- Sets do lvl 16 todos os mob’s e set do lv 16 superiores dos boss(elite)
-Receitas do raros lv 18 dos boss(elite/iten dropados na própria dg para fazer eles)
-Set do lv 48 de todos o mob’s(infernal)
-Set raro do lv 50 mana frenessi todos os boss (infernal)
Obs; cada boss se drop uma parte do set raro lv 50 diferente, para qualquer classe.

Níveis recomendados:
NORMAL 12~15
DIFICIL 15~20
ELITE 20~25
Infernal 50+ ( É recomendável que níveis 50~60 entrem com uma PT com pelo menos uma santa a partir do lv 71+. É possível fazer a dg sozinho sem dificuldades mas isso dependerá do refinamento do seu set para isso. Até mesmo alguém de lvl 85 pode ter dificuldades para terminar essa dg, pois os mobs dentro da Dg, usam constantemente sturn isso acaba lhe travando, então se vierem muitos de uma vez, você poderá morrer sem conseguir fazer nada.

Caverna Hekla
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Evgenia

Situado na caverna de hekla, há várias quests a serem realizadas aqui, aqui você encontrará mobs como os dreads, esqueletos cavalheiros da morte mensageiros, boss garras do guarda e o Marquis, no nivel superior temos nagas e cavaleiros.

Inferior
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Ultimo Boss Marquis.

Superior
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Area 1: Na primeira parte do calabouço pode ser concluida facilmente elimindo os mobs espalhados.
Corredores: Estes são guardados por mobs que dificultarão a sua passagem.
Area 2: As salas são guardadas por grupos de monstros, mate aos poucos.
Area 3: Esta está repleta de mobs.
Curva: Apos passar por aqui a primeira parte esta completa.
Area 4/5: Você se depara com mais mobs, com a dificuldade um pouquinho maior.
Area 6: Após derrotar os dois montros que impedem a passagem você enfrentará o Gressil.

Niveis recomendados:
Nível 30 Normal
Nível 40 Difícil
Nível 50 Elite
Nível 55 + Infernal

Ao longo destas Dgs o jogadores podem adquirir:

Evgênia Inferior Normal/Dificil

(24) Equipamentos Normais - Todos Mob's
Kaize/Hira E - Todos Mob's

Elite

(set's 32) Equipamentos Normais - Todos Mob's
Kaize/Hira E - Todos Mob's
(set's 32) Equipamentos Superiores - Boss
(set's 26) Receitas Raras - Boss

Infernal

Celula Espiritual Perfeita - Gymenes Alpha*
N-ooo Nemesis Virus* - Draguana Alpha*
Osso do Marquis Cruel - Marquis Infernal
Receitas "Acessoris do Infratos de contrato" - Caixa de itens raros (Nas Salas)

Evgênia Superior Normal/Dificil

(32) Equipamentos Normais - Todos Mob's
Kaize/Hira D - Todos Mob's

Elite

(set's 40) Equipamentos Normais - Todos Mob's
Kaize/ Hira D - Todos Mob's
(set's 40) Equipamentos Superiores - Boss
(set's 32) Receitas Raras - Boss

Infernal

Essence of Phantom - Todos Mob's
Escama de Nerine - Todos Mob's
Areia Perolada Rara - Coroas Amarelas
Receitas "Alma Negra - Coroas Amarelas

Mina L'enfer
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Mina 1
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Niveis recomendados:
Nível 40 Normal
Nível 45 Difícil
Nível 50 Elite
Nível 75 + Infernal

Drop's
Mina Lenfer'
Normal

(set' 40) Equipamentos Normais - Todos Mob's
Kaize/Hira C - Todos Mob's


Difícil

(40) Equipamentos Normais - Todos Mob's
Kaize/Hira C - Todos Mob's
(sety's 50) Equipamentos do Abismo - Malik

Elite

(set's 48) Equipamentos Normais - Todos Mob's
Kaize/Hira C - Todos Mob's
(set's 50) Equipamentos do Abismo - *Coroas Amarelas*
(set's 48) Equipamentos Superiores - Malik
(set's 42) Receitas de Armas Raras - Malik

Infernal

(72/80) Equipamentos Normais - Todos os Mob's
Kaize/Hira A/AA
(Acc 80) Receitas de Acessórios Raros

Mina 2
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Niveis recomendados:

50+ (Nesse nível você só entra se estiver em uma raid de 2 grupos ou mais)

Floresta Ungor
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Jardim Suspense
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Para entrar nesta DG é necessário que se tenha a cera (normal/difícil/ elite)

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Aqui grande parte dos monstros soltam skills de area.
Area 1: Aqui se entra os Gladiadores e assassinos do jardim, na segunda parte dessa area esta os guardas reais, como há muitos mobs nessa area tome cuidado.

Area 2: Nessa area há 8 salas cada uma contendo criados mutantes, names da maldição, names do grito e lazapas da fúria. Como aqui os mobs estão sempre muito próximos um dos outros tome cuidado para não chamar muitos deles.

Area 3: Na terceira area há um corredor muito comprido composto de vários mobs diferentes.

Area 4: Aqui os montros geralmente vem em equipes então você terá de matar mais de um ao mesmo tempo.

Area 5: Aqui vocês encontram os pus butos venenosos e bubas de força brutal. Na ultima parte esta o chefe o Buto gigante Ignahan.

Area 6: Esta area esta cheia de Trivions da Selva profunda, criado agulha venenosa e tent ancião.

Area 7: Há outro corredor com mais trivions e algumas criados agulhas.

Area 8: Esta area é bem pequena e contem Croshus da escuridão, caçadores da escuridão e um Gaff da escuridão.

Area 9: Aqui você encontra os Flams do choque, criados agulha de ferro eo administrador do jardim.

Area 10: Aqui se encontram duas bruxas sanguinarias eo trivions de flores e agulha venesa novamente.

Area 11: Aqui você encontra os Gaffs de destruição, croshu sangrento e caçadores sangrentos.

Area 12: Aqui você encontra os Tatana Lapiko, Names de gura, hames da hipnose. No final você vai ver dois hames da cura e o boss Deusa da floresta Lapiko.

Area 13: Aqui você enconra o Shiraz Infernal, Para matar os Shiraz, é recomendado retirar os buffs. Para cada buff, o dano dele em você é aumentado bastante.
Você deve tomar o caminho oeste onde irá encontrar uma area com Caçadores da Escuridão e Caçadores Sangrentos.

Parte final: A entrada esta guardado por dois Shiraz INfernais. No centro, você encontrará Gorr, o Monstro Planta Gigante. Antes de matá-lo, certifique-se de que TODOS tem slots livres no inventário. Gorr vai dropar o Coração de Gor (Normal/Difícil/Elite), que servirá para convocar Seridun. Após derrotar o Gor vá até o totem de Seridum e com o coração de gor você o despertará. Para derrotar o Seridum é preciso retirar TODOS os buffs, isso diminui o dano dele no seu grupo.

Niveis recomendados:
Nível 55+ Normal
Nível 60+ Difícil
Nível 65+ Elite

Drop's
Jardim Suspense Normal

(set's 56) Equipamentos Normais - Todos Mob's
Essência da Floresta - Todos Mob's
Kaize/Hira C - Todos Mob's
Chave para trilha -Normal - Coroas Amarelas
Chave do Jardim -Normal - Coroas Amarelas
Folha da Vida - Seridun
Núcleos Azul do Seridun - Seridun

Difícil

(set's 56) Equipamentos Normais - Todos Mob's
Kaize/Hira C - Todos Mob's
Esmeralda - Coroas Amarelas
Chave para trilha -Hard - Coroas Amarelas
Chave do Jardim -Hard - Coroas Amarelas
Folha da Vida - Seridunn
Núcleo Verde do Seridun - Seridun

Elite

(set's 56) Equipamentos Normais - Todos Mob's
Kaize/Hira C - Todos Mob's
(set's 55) Receitas de Armas Raras - Coroas Amarelas
Folha da Vida - Gold Crowns
Chave para trilha-Elite - Coroas Amarelas
Chave do Jardim -Elite - Coroas Amarelas
(set's 60) Relíquia Selada
(set's 56) Equipamentos Superiores - Seridun
Caixa Velha Selada - Seridun
Núcleo Vermelho do Seridun - Seridun

Termes
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Prisão da Morte
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Para entrar nesta DG é necessário que se tenha a cera (normal/difícil/ elite)

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Essa prisão é acessivel apenas para players lv 61+ , para entrar você precisará das ceras. Antes de entrar no calabouço é recomendavél que você esteja com as quests do lv 70: Encontrando Farrel e Pesquisa da familia McLean

Andar 1: Para finalizar o primeiro andar você precisará derrotar o boss VertRagna que se encontra na area circular antes da saida do primeiro andar, Após derrota-lo aparecerá o teleporte para o segundo andar.

Andar 2: Aqui você encontrará o Ashis na sala central, quando você o derrotar aparecerá o teleporte para o terceiro andar.

Andar 3: O boss Ariram fica vagando pelo corredor proximo a saida dessa área. Apo´s derrota-lo aparece outro teleporte
Volte para uma escadaria para encontrar o portão da rainha, aqui você será levado pra enfrentar a Rainha Azu
Quando derrota-la um teleporte aparecerá o levando devolta ao terceiro andar. Aqui você já terá obtido o Coração negro da Rainha Azu da quest de farrel.
No final da sala vai ter um teleporte para a sala secreta, o seu grupo deve estar completo e ter o coração negro imaginário, se algum dos membros não o tiver não se poderá proceguir.
Na sala secreta você lutará com Farrel, quando o derrotar você poderá receber o livro de Farrel sendo verde, azul ou vermelho. Clicando sobre esse livro você poderá obter receitas raras dos cristais/ raros lv70 e o item da quest da pesquisa familiar de McLean.

Niveis recomendados:
Nível 65+ Normal
Nível 70+ Difícil
Nível 75+ Elite

Drop's
Prisão da Morte Normal

(set's 64) Equipamentos Normais - Todos Mob's
Kaize/Hira B
Essencia Negra - Caixas Velhas do Labirinto
Livro Vermelho do Farel - Apos (4° andar) Receita: Cristal Mágico Armadura

Difícil

(set's 64) Equipamentos Normais - Todos Mob's
Kaize/Hira B
Essencia Negra - Caixas Velhas do Labirinto
Livro Vermelho do Farel - Apos (4° andar) Receita: Cristal Mágico Acessorio

Elite

(set's 64) Equipamentos Normais - Todos Mob's
Kaize/Hira B
Essencia Negra - Caixas Velhas do Labirinto
Essencia Negra Flamejante - Caixas Velhas do Labirinto
Facion Enriquecido - Caixas Velhas do Labirinto
Livro Vermelho do Farel - Apos (4° andar) Receita: Cristal Mágico Arma

Todas Dificuldades so dos Boss de Coroa Amarela se drop Receitas para a criação do Cometa/Congelante/Rajada

Basilan
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Phelpas
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Para se entrar em Phelpas é necessário um grupo de 6 pessoas e que cada um possua um dado sagrado.

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Este dado sagrado é obtido através da Nova guerra de torres ou durante a entrega de alguma reliquia onde todos os membros da raid ganham.
Os membros que formam a PT podem estar em até 31 niveis de diferença, pois a dungeon se adequada ao lvl dos membros.
Aqui dentro você poderá adquirir a "Raiz do mal" item necessário pra a quest diária de Moa.
Dentro da dungeon há 26 estágios, mas os players iram se movimentar através de um pilar, onde decide qual será o seu próximo oponente sendo um boss, monstros normais ou a sala de recompensa.

Drop's

Raiz do Mal
Itens para criação da Pran Adulta
Pergaminho de Retorno: Cidade (Baú dos mimicos)
Pergaminho de Retorno: Epheso (Baú dos mimicos)
Pergaminho de Retorno: Antalya (Baú dos mimicos)
Poção de HP Aegis (Baú dos mimicos)
Poção de Mana Aegis (Baú dos mimicos)
Poções de status Int/For/Des/Res (Baú dos mimicos)


Leopold
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Caverna Lycan
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Para entrar nesta DG é necessário que se tenha a cera (normal/difícil/ elite)

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Apesar da caverna de lycan ter vários chefes não será necessário derrotar um por um para que você seja capaz de seguir o seu caminho.
Quando você derrotar o boss B2, B3, e B4 um portão se abrirá e o levará a segunda parte da caverna. O chefe B1, não abre nenhum portão.

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Para que você obtenha maior lucro aqui é recomendável que você e seu grupo mate todos os boss e monstros. Os últimos chefes são: Jeremmis Jamus e Rosham.

Niveis recomendados:
Nível 65+ Normal
Nível 70+ Difícil
Nível 75+ Elite

Drop's
Caverna Lycan
Normal/Dificil

(72) Equipamentos Normais - Todos Mob's
Kaize/Hira B
Receita Aleatorias de set/arma caçador da verdade 75 Rara (Boss's)
Fragmento de Jerennis (Ultimos Boss)

Elite

(72) Equipamentos Normais - Todos Mob's
Kaize/Hira B/A
(72) Equipamentos Superiores - Ultimos Boss's
Receita Aleatorias de set/arma caçador da verdade 75 Rara (Boss's)
Fragmento de Jerennis (Ultimos Boss)
Caixa de Acessórios – Ultimo Boss

Hestia
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Tiryantor
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Para se entrar aqui é necessario com dois grupos formando no máximo até 12 pessoas. O nivel minimo aqui requerido é 65. O tempo para se entrar novamente aqui é de uma semana que pode ser anulado usando Símbolo do Aventureiro vendido na loja premium.
Aqui as coisas são bem simples pois você entra na dungeon e já está de cara com o boss.

Niveis recomendados: 81+

Drop's
Kaize/Hira A/AA
Arca da Vida/Armagedom (Armadura)
Arca do Amanhecer/Crepúsculo (Armadura)
Luz de Héstia

Aquados
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O lvl minimo para se entar é 70, mas é mais recomendavél que se estaja no lvl 81. Para entrar é necessário uma raid de pelo menos dois grupos, mas devido ao alto lvl de dificuldade é indicado que se vá com uma raid full de 4 grupos.
Aqui vocês encontrarão monstros de 7 tipos diferentes sendo: Animal, vegetal, morto-vivo, demônio, misto, inseto e humanoide.
Após o terminio deste calabouço só se poderá entrar novamente depois de uma semana, mas há itens de cash que anulam esse tempo.

Niveis recomendados: 81+

Drop's
Kaize/Hira A/AA
Arca da Vida/Armagedom (Armadura dos Boss's)
Arca do Amanhecer/Crepúsculo (Armadura do Boss's)
Arca da Vida/Armagedom (Arma dos Reagor)
Arca do Amanhecer/Crepúsculo (Arma do Reagor)
Luz de Héstia

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Karena
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Ariela
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Para entrar nesta DG é necessário que se tenha a cera (normal/difícil/ elite)

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Nesse mapa você poderá escolher dois caminhos sendo eles o caminho A e o caminho B.

Caminho A: Chefes com mais defesa e menos ataque.
Caminho B: Chefes com mais ataque e menas defesa.

Dentro da DG há as Flores de Ariella, que lhe dão um buff em especial para lhe ajudar no total a 3 flores e cada uma da um buff diferente.
Na Dg não a possibilidade de cortar caminho, para que o teleporte seja ativado é necessário que todos os mob's estejam derrotados
Ao chegará ao lar de Warkemi. Apenas clique na estatua eo warkemi aparecera
Os boss possui vários ataques poderosos, então cuidado. Há os debuff que iram complicar com o seu HP e um flash que ele solta para causa sequeira.

Niveis recomendados:
Nível 70+ Normal
Nível 75+ Difícil
Nível 80+ Elite

Drop's
Ariela
Normal/Dificil/Elite

(set's 72) Equipamentos Normais - Todos Mob's
Kaize/Hira B
Ovo rachado de Lilitu
Ovo normal de Lilitu
Ovo Brilhante de Lilitu
Fonte de Trovão Poderosa (todos os mob's)
(set's 72) Equipamentos Superiores - Warkeni (Modo Elite)
Incubadora Podre – Warkeni (Modo Normal)
Incubadora Precisa – Warkeni (Modo Dificil)
Incubadora Ultra Precisa – Warkeni (Modo Elite)

Estrada Espiral
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Dentro desse calabouço há 3 portões e cada portão com seu Guardião (Boss) ao derrotá-los você poderá então prosseguir o ultimo boss sera o Farel ele possui duas transformações tome cuidado com a segunda forma do farel ela e mais poderosa do que parece.

Niveis recomendados:
Nível 75+ Normal
Nível 80+ Difícil
Nível 85+ Elite

Drop's
Estrada Espiral
Normal/Dificil/Elite

(set's 72) Equipamentos Normais (Todos Mob's)
Kaize/Hira B
(set's 72) Equipamentos Superiores (Modo Elite)
Núcleo Roxo/Azul/Vermelho/Amarelo

Abismo
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Para entrar nesta DG é necessário que se tenha a cera (normal/difícil/ elite)

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A Dungeon Portão do Abismo é o novo calabouço do EPIC III!
Ela está localizada no Vale do Silêncio, no mapa de Disckeroa.
O nivel requerido aqui é 71+
Esta dungeon esta dividida em 3 grandes áreas, no final de cada uma há um portal que lhe levará a próxima etapa.
Para usar o teleporte é necessario estar com as chaves, essas chaves são encontradas dentros dos baús dentro das salas em cada area da DG.
Na primeira etapa você encontra o Reparador do Portão e o Suporte de Defesa. Não há misterios para derrota-los.
Depois você será pego pela legião de guardas do abismo, derrote os de pouco em pouco. Após isso você encontra o primeiro boss Alma Gigante.
Para ir a sala dos baus siga pela direita, haveram alguns monstros a serem derrotados pelo caminho.
Na segunda parte a salas dos baús estão a esquerda do mapa. No caminho teram varios monstros para lhe dar stun.
O boss nessa parte é o Jerennis Dephras. Ele é um pouco dificl de se derrotar devido a suas habilidades de cura e raflexão.
Na terceira fase nos deparamos com o ultimo boss, Siclus - Juiz do abismo.

Niveis recomendados:
Nível 80+ Normal
Nível 85+ Difícil
Nível 90+(esse lvl ainda não foi liberado) Elite

Drops
Abismo
Normal / Difícil / Elite
Couros, Terasphera, Lingote etc.
Dispheron
Sets lv.80 (do Anvil)
Hira / Kaize A/AA
Baús:
Chaves para o próximo estágio
Força do Mal Contorcida
Dispheron
Hira / Kaize A/AA
Moeda de Mithril do Abismo
Lâmina do Abismo
Tambor do Abismo
Madeira do Abismo

Nick VonHohenheim/ lv 85 / Nação Basilica / Guild VastoLords

abraham1861
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Re: [Guia de Lakia #2] Dungeon/Calabouço

Mensagempor abraham1861 » 05 Jul 2015, 17:42

podiam fazer um tutorial mais atualizado né..

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liechtenstein
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Registrado em: 26 Abr 2017, 22:13

Re: [Guia de Lakia #2] Dungeon/Calabouço

Mensagempor liechtenstein » 27 Abr 2017, 10:55

Me ajudou bastante e tirou dúvidas, só que deveriam fazer mais atualizados. :D

guilhermin1111
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Re: [Guia de Lakia #2] Dungeon/Calabouço

Mensagempor guilhermin1111 » 20 Out 2018, 09:13

se puder atualizar, ajudaria mto quem n conhece todas DG's

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