Dano Crítico e Redução de Dano Crítico

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Chaira
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Dano Crítico e Redução de Dano Crítico

Mensagempor Chaira » 03 Mar 2019, 18:26

    DANO CRÍTICO (%)

No mundo do Aika Online existem os mais variados adicionais, para os mais variados tipos de situações e configurações (ou builds) que você deseje fazer ou reproduzir.

O Dano Crítico aumentado em X (%) é um dos adicionais mais cotados e comprados do jogo.

Ele pode ser adquirido e aumentado de diversas formas, sendo: Como Cristais para Armas, Bônus (ou Efeito) de Equipamentos e Conjuntos e também através da inserção de pontos no atributo de "Força" (todas as Classes ganham adicionais de Dano Crítico por Atributos/Cristais).

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Os adicionais provenientes de bônus de Set (Conjuntos) e do Cristal do Dano Crítico 13% (adicional antigo).

O primeiro teste realizado pela nossa equipe foi verificar o dano do personagem ANTES que qualquer adicional fosse aplicado, nesse teste usamos os seguintes itens:

Conjunto do Abismo (honra do nível 85), retiramos a luva para que o efeito de Dano Crítico aumentado não fosse aplicado.

O resultado que buscávamos era saber o dano do personagem antes de atribuirmos os adicionais no personagem, para que pudéssemos saber o quanto deveria aumentar e afins.

Na imagem abaixo é possível observar que o Dano Crítico aplicado pelo personagem foi de 7.196.

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Logo após termos conhecimento do dano base do personagem, aplicamos o bônus referente ao Bônus do Set (Conjunto), onde o Dano Crítico deveria ser aumentado em 27%.

Na imagem abaixo é possível notar que houve certo aumento quanto ao dano crítico, o personagem aplicou 8.054 de dano.

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Neste teste o personagem usado possuía apenas o Conjunto do Abismo (Honra do 85) completo, sem adicional em qualquer parte do set ou arma.

Mas GM, 27% de 7.196 é 1.942, então não deveria ser somado? Ficando 9.138?

Sim, em TEORIA, sim. Mas lembre-se de que o Dano Crítico é instável e varia, não sendo sempre o mesmo.
Seu personagem nunca irá ter um "Ataque Padrão" de 4.000, por exemplo.
O dano SEMPRE irá variar, tanto PvE quanto PvP
.


Chegamos à conclusão, portanto, de que o Dano Crítico proveniente do Set funciona, correto?

Houve um aumento significativo se compararmos o antes e o depois do Set (Conjunto) completo.

Cientes dessas duas informações partimos para o Terceiro teste, onde usamos um conjunto do Abismo (Honra 85) completo e adicionamos na Arma um adicional de Dano Crítico aumentado em 13% (adicional antigo).

Nessas especificações, o personagem aplicou um Dano de 10.220.

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Novamente houve um aumento no Dano Crítico, mas ressaltamos que como o Dano Crítico é INSTÁVEL o dano causado pelo personagem pode ser maior ou menor que o aplicado, variando conforme a Classe, taxa de Acerto, taxa de Ataque Duplo e demais Atributos do Personagem.

Finalizando os testes, lembramos que os personagens da classe Guerreiro tinham uma enorme dúvida quanto à habilidade Mestre da Espada referente ao mesmo adicional, ao término dos testes constatamos que a habilidade também comba (combina) com os Adicionais, como pode ser visto na imagem abaixo.

Ao usar a habilidade Mestre da Espada, o personagem aplicou 12.924 de Dano Crítico.

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    DIMINUIÇÃO (OU REDUÇÃO) DO DANO CRÍTICO RECEBIDO (%)

Temos aqui outro adicional muito discutido por todos vocês, não é?

A Diminuição (ou Redução) do Dano crítico recebido em X (%). Nossa equipe resolveu testa-lo também e informar a vocês o resultado, os testes foram realizados de uma forma única.

No primeiro teste usamos um conjunto do Abismo (Honra do 85) +0 sem adicional de Redução no Set (Conjunto), sendo assim, o dano causado pelo outro GM foi de 1.110.

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No segundo, usamos um conjunto do Abismo (Honra do 85) +0 com adicional de Redução do Dano Crítico em +6%, e o dano recebido diminuiu para 921.


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Como o dano aplicado foi baixo a redução não é tão significativa, mas ressalto que o Dano Crítico aplicado VARIA, não sendo sempre o mesmo.

    Quer saber da Fonte dessas informações? Clique aqui.

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