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Você prefere atacar à distância e com alto poder de fogo?
Prefere ser aquele que serve apoio aos seus amigos?
Certeiro, dentro das sombras causa um dano perfurante e crítico. Muitos de seus ataques também podem incapacitar seus inimigos ou enfraquecer suas defesas, deixando-os ainda mais vulneráveis ao ataque. Pode ganhar a habilidade de magias de área, afetando diversos inimigos ou ainda uma habilidade passivo-ativa que é uma torre de tiros. É uma classe necessária em um grupo? Sabendo você que ele está por perto... ou não. Se você se identifica com esse tipo de perfil de jogo, sua classe é o ATIRADOR.
O Atirador/Dinamitador é uma classe do Aika Online que possui destaque. Antes de alcançar a segunda evolução (Dinamitador) é bem difícil jogar com excelência. Mas é claro que existe uma luz no fim do túnel.
Como todas as classes, ele também possui qualidades e defeitos.
→ Qualidades:
• Dano extraordinário.
• Ataca de longe.
• Ataca invisível.
• Ataques extremamente rápidos.
• Tem facilidade em certas Dungeons.
• Extermina populações grandes sem dificuldades avançadas.
• Possui boa resistência a Críticos e ataques Duplos.
→ Defeitos:
• Requer habilidade de controle.
• Requer um gold relativamente alto.
• Não tem defesa aceitável.
• Nunca está na linha de frente.
• É chamado de covarde com frequência.
• Relativamente difícil de comprar itens da classe.
• Levou stun "já era".
• Pouco HP e MP.
► Foco
Bom, o que todo Dinamitador deve saber é que sua classe dita a regra: + ATAQUE – DEFESA, o foco deve estar no ataque crítico.
O crítico é responsável por um aumento repentino em seu dano.
Mas como aumentar ainda mais esse ataque? Aprimorando nosso duplo e dano crítico, prestando atenção também nos nossos pontos na taxa de acerto, a qual deve ter um número considerável, assim sendo possível atacar com ainda mais danos sólidos.
→ Mas como que eu vou conseguir isso? Somente com os cristais específicos?
Não! A agilidade te dará crítico e dano físico, já a força te proporcionará duplo e dano crítico, é claro que não irá aumentar muito, mas fará a diferença.
Os cristais serão um "UP" nos seus adicionais, ajudando bastante os pontos de atributo.
→Então, para que serve esse tal de Dano Crítico?
Ele aprimorará o dano do seu hit (ataque) crítico.
Exemplo: Se você tem 7000 de dano físico, e dá um hit crítico em alguém, irá bater 14000. Se seu ataque crítico foi de 14000, você causará 28000 no dano crítico.
Lembrando que são números fictícios, lembre-se de que o dano crítico é instável e varia, não sendo sempre o mesmo, seu personagem nunca irá ter um ataque padrão de 28000, por exemplo, o dano irá variar.
→ E esse tal de Duplo, pra que serve?
O duplo dobrará seu ataque, independente dele ser crítico ou normal.
Exemplo: Se você tira 7000 no ataque normal, com o duplo será 14000.
→ Skills também podem duplicar?
Não, somente ataques físicos. (Com exceção da Sentença de Morte)
→ Então, que adicionais irei usar nos acessórios?
Atualmente, é muito recomendado usar crítico, resfriamento e dano físico ou velocidade de movimento.
→ E minha arma, como fica?
Eu lhe garanto que jamais irá se arrepender colocando dano crítico, duplo e resfriamento.
→ Oque é esse tal de resfriamento?
O resfriamento diminui o tempo de carregamento de uma skill, por exemplo, você tem 10% de resfriamento, e usa uma skill que demora 100 segundos para voltar, com o resfriamento ela vai demorar 90 segundos.
→ O set também é importante, né?!?
Claro, atualmente no Aika os sets apresentam características ofensivas extremamente benéficas à nossa classe. Quanto ao aprimoramento dele, é indispensável que tenha velocidade de movimento, resistência à crítico e resistência à duplo ou redução de dano crítico.
→ Mas Decepcionado, porque a galera prefere a diminuição do dano crítico ao invés da resistência a duplos?
Existem essas duas linhas de raciocínio, eu optei por dar ênfase a de resistência a duplos, pois ela pode chegar até 70 em Atiradores que adicionam cristais e usam a skill passiva Guarda Fatal no máximo.
Basicamente é muito difícil levar duplo, assim fica menor o dano por outros atiradores.
→ Defina uma escala de importância sobre esses atributos.
1º - Crítico
2º - Duplo
3º - Dano Crítico
4º - Perfuração Física
5º - Agilidade
6º - Força
Mas eu quero deixar claro, isso depende do valor a ser aplicado. Você prefere 1 de agilidade ou 100 de força? Está claro que é melhor a força.
► Itens
Então, oque um atirador precisa pra ser forte? Tudo. Você irá queimar muitos neurônios pensando no que utilizar. Lembrando que é crucial ter um item bom, já que ele pode fazer a diferença.
Vamos aos sets: Existem vários sets e armas com dano alto. Mas os que realmente se destacam por aí são:
Crepúsculo Radiante [Completo] = Agilidade 135; Crítico 12; Dano Crítico 30%.
Honra 85 Nível 2 [Completo] = Agilidade 107; Crítico 30; Dano Crítico 27%.
Místico Antagonista [Completo] = Agilidade 274; Crítico 16; Dano Crítico 39%.
Honra 95 Nível 2 [Completo] = Agilidade 281; Crítico 44; Dano Crítico 53%.
Vale destacar que não é somente isso, o Místico e o Crepúsculo possuem um Efeito especial:
Místico : Dano base do efeito, aumenta o crítico em 50 pontos e diminui a mobilidade do alvo em 30 pontos durante 6 segundos.
Crepúsculo : Aumenta a Perfuração Física/Mágica e a chance de ataque crítico em 100% para todos os alvos por 6 segundos.
Outro fator que será determinante são os acessórios. Hoje em dia os conjuntos que são disponibilizados beneficiam muito o atirador em questão (diferente dos CAPs mais antigos), uma das maneiras de ter um conjunto bom, é combar (mesclar, juntar) tipos diferentes que visam a Crítico e o duplo. Atualmente, os combos e conjuntos mais usados são: Conjunto Amaldiçoado, Conjunto do Gelo Negro e o Combo de Ellora/Basilica/Tibérica + Zereka + Colar do Gelo.
Gelo negro [Completo] = Resfriamento 6%; Crítico 10; Esquiva 10; Efeito 4: Congela o inimigo, paralisando-o.
Amaldiçoado [Completo] = Crítico 11; Duplo 12; Dano crítico 20%; Efeito 4: Joga a maldição do Halloween, deixando seu inimigo silenciado.
Brinco + Bracelete Zereka = Crítico 26; Dano crítico 8; Dano contra nações inimigas 500.
Anel de Ellora = Duplo 20; Acerto 20; Resistência à status anormais 30.
Anel de tibérica = Crítico 20; Dano crítico 22%; Resistência a status anormais 30.
Anel de Basílica = Crítico 20; Resfriamento 10%; Resistência à status anormais 30.
Lembrando que os adicionais ditos, são a soma do conjunto todo, ou o adicional total de cada parte, no caso dos anéis.
Não podemos enfim nos esquecer das nossas lindas Prans e das nossas montarias.
É indiscutível a utilização de duplo 4 ou 8 em nossas montarias e do dano crítico + agilidade em nossas Prans.
Essas dicas foram feitas a partir dos itens e adicionais que os atiradores usam, mas não é algo absoluto, o absoluto é você escolher o estilo de jogo que mais te diverte.
►Existem outras alternativas de jogo com foco em habilidade de ataque e resistência.
Esses estilos de jogo não são tão comuns como o focado em crítico, mas ultimamente tem surgido players com esse tipo de build.
Podemos começar falando sobre a resistência. O foco dela é resistir à ataques dos outros inimigos (óbvio, não?), tendo como adicional principal e preferência por sets com efeito de resistência à crítico e dano crítico diminuido.
O ponto fraco desse estilo de jogo, é a escassez de crítico, porém ela é compensada por alta resistência, assim, fazendo você aguentar mais hits que os demais.
Os sets que mais se destacam no quesito "tank" são:
Vida Pulsante [Completo] = Efeito [4]: Defesa física +1855; Aumento de cura recebida em 40%
Amanhecer Glorioso [Completo] = Efeito [4]: Resistência à crítico 35; Dano crítico reduzido 40%
Ruína do Antagonista [Completo] = Efeito [4]: Resistência à crítico 39; Dano crítico reduzido 46%
Como adicional padrão (os adicionais azuis) eles são iguais aos outros, mas o que diferencia eles, são os efeitos oferecidos por cada um, que são desde recuperação de HP instantânea, até alta resistência e dano crítico reduzido.
Mas não é porque os sets são focados em defesa, que deixam de ter dano, com exceção do Vida Pulsante, que o efeito dele é aumentar sua defesa físíca e mágica, além de converter o dano aferido em HP, o Amanhecer e o Ruína te proporcionam um efeito especial que causa dano nos alvos:
Amanhecer: Dano base do efeito, e aumentando a chance do efeito ser crítico em 50 pontos.
Ruína: Dano base do efeito, aumento exponencial na defesa física e mágica, além de promover um adicional de resistência à crítico e dano crítico diminuido e diminui a velocidade do alvo atingido em 30 pontos por 6 segundos.
Fugindo totalmente dos padrões defesa e crítico, temos os sets focados em habilidade de ataque.
Eles tem como foco principal aumentar o dano de todas as suas habilidades.
Simples e direto, assim, como só ele pode ser!
É um ótimo atributo, tanto para PvP, quanto para PvE, já que dano nas habilidades, faz diferença em ambos os cenários.
Os dois principais sets focados nesse adicional são o honra 95 habilidoso e o Brilhante do Antagonista.
Como todos os honra 95 e todos os raros, os adicionais azuis são os mesmos, com diferencial nos efeitos.
Honra 95 Habilidoso [completo] = Efeito [3]: Velocidade de movimento +14, HP adicional 9438, habilidade de ataque aumentada em 1346
Brilhante [completo] = Efeito [4]: Habilidade de ataque aumentada em 1045, dano físico aumentado em 443.
Sem contar que o Brilhante conta com um efeito especial que durante 6 segundos te proporcionará um aumento no ataque mágico e físico, além de causar dano no alvo e reduzir a velocidade do mesmo em 30 pontos por alguns segundos.
Normalmente, no PvP, o set brilhante, devido ao seu efeito de aumento de dano, é muito utilizado para ajudar no ataque, quebrando as pedras do devir com mais facilidade que os outros.
Siga eu instinto, seja o Atirador que você quer ser, não o que os outros acham que você deva ser!
Publicado originalmente por: Decepcionado. - Atualizado por: MOD Owariwa em 01/08/2018